롤오버 원리

마지막 업데이트: 2022년 2월 4일 | 0개 댓글
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독특하게 스위치 정면 부분에 ROCCAT 로고가 각인되어 있다.

롤오버 원리

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ETF와ETN의 차이점, 다른점

ETF는 상장지수펀드, ETN은 상징지수증권 또는 상장지수채권입니다. ETF은 자산에 직접 투자하지만 ETN은 자산운용사의 신용을 보증하는 채권입니다.

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롤오버 원리

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  • 임병선 기자
  • 승인 2021.04.14 11:07
  • 댓글 0

[smartPC사랑=임병선 기자] 일반적으로 키보드가 작동하는 원리는 다음과 같다 . 키보드의 키가 눌리면 키보드 아래에 있는 보드에 신호가 입력되고 키보드의 케이블을 통해 PC 에 입력 값이 출력된다 . 보드에 신호가 입력되는 과정에서 어떤 스위치 기술을 사용하느냐에 따라 키보드의 종류가 결정된다 .

크게 스프링을 사용하지 않는 비스프링 방식과 스프링을 사용하는 스프링 방식이 있다 . 비스프링 방식으로는 멤브레인 , 플런저 , 팬터그래프 등이 있고 스프링 방식으로는 기계식 , 버클링 , 무접점 등이 있다 . 이 중 무접점은 유일하게 물리적인 접촉이 없이 작동되는 방식이다 . 과거 무접점 방식의 키보드로는 정전용량 방식이 유일했지만 , 광축 방식이 등장하면서 정전용량 방식과 광축 방식 모두 무접점으로 분류되곤 한다 .

정전용량 방식과 광축 방식 둘 다 물리적인 접촉이 없는 방식이지만 , 기술적인 동작 방식은 다르다 . 비슷하지만 , 엄밀히 따지자면 다른 정전용량 방식과 광축 방식의 무접점 키보드에 대해 알아보자 .

정전용량 방식은 축전지의 축전량 변화를 측정하여 키가 눌렸는지 판단하는 방식의 키보드이다 . 키보드 스위치에 삼각뿔 형태의 용수철 모양인 전도체가 있는데 키가 눌리면서 키보드 기판의 축전 센서에 입력 신호를 보내는 형태이다 .

정전용량 방식은 크게 토프레 (Topre) 에서 만든 토프레 스위치와 NIZ 의 NIZ EC 스위치로 나뉜다 . 원래는 토프레에서 독점으로 특허를 가지고 있었고 소량으로 생산되었기 때문에 30 만원을 훌쩍 넘는 고가였다 . 하지만 2014 년 중국의 노뿌 (Noppoo) 에서 NIZ 가 개발하고 특허를 낸 NIZ EC 스위치를 적용한 정전용량 방식의 10 만원대 무접점 키보드를 출시했다 . 국내에서도 한성과 앱코에서 NIZ EC 스위치를 적용한 무접점 키보드를 출시하고 있다 .

토프레 스위치와 NIZ EC 스위치를 비교하면 키감이 상당히 다르다 . 원조인 토프레 스위치와 비교하자면 NIZ EC 스위치는 토프레 스위치와 같은 방식이지만 키감은 약간 더 무거운 편이다 . 다만 , 오링이 기본적으로 장착되어 있는 만큼 소음은 더 적다 . 정전용량 무접점 방식의 키감을 좋아한다면 토프레 스위치를 , 소음이 적은 것을 선호한다면 NIZ EC 스위치가 적용된 키보드를 선택하다 .

또 다른 점으로는 일반적인 토프레 스위치는 전용 슬라이더를 사용하기 때문에 일반적으로 통용되는 체리 MX 키캡을 사용하지 못한다 . 반면 , NIZ EC 스위치는 슬라이더에 체리 MX 키캡을 사용할 수 있게끔 했기 때문에 키캡 변경이 용이하다 . NIZ EC 스위치에는 RGB LED 도 적용이 되었는데 토프레 스위치에도 RGB 가 적용된 제품이 출시되면서 NIZ EC 만의 장점은 아니게 되었다 .

정전용량은 축전지의 축전량 변화를 측정하여 키가 눌렸는데 판단하는 방식이다.

정전용량 방식은 토프레에서 독점으로 사용했지만, 이후 NIZ EC 스위치가 나오면서 좀 더 저렴한 가격의 정전용량 무접점 키보드가 출시되었다.

토프레 슬라이더는 전용 디자인을 사용한다.

NIZ EC 슬라이더는 체리 MX 키캡이 호환된다.

특수한 토프레 슬라이더는 체리 MX 키캡을 사용할 수 있다.

광축 방식은 키보드의 PCB 에서 나오고 있는 광센서를 차단하는 원리로 키가 작동된다 . 작동방식은 이러하지만 이미 1980 년대에 존재했던 방식의 키보드이다 . 다만 1980 년대에 있었던 광축 키보드는 플런저 방식에 더 가까웠으며 , 러버돔을 쓰는 플런저가 아니라 스프링을 적용한 Burroughs Opto-Electric 스위치 방식의 키보드였다 .

최근에 등장하기 시작한 광축 키보드는 광센서를 차단하는 원리는 같지만 , 키 스위치에 기계식 스위치를 적용했다 . 스위치 형태는 기계식이지만 , PCB 에 물리적인 접촉을 해 키 입력을 하는 기계식 키보드와 달리 광축 키보드는 물리적인 접촉이 없이 키 입력을 하기 때문에 무접점 방식이라고도 불린다 .

즉 , 광축 키보드는 무접점 방식의 하위 카테고리가 아니라 기계식 키보드와 무접점 키보드의 중간에 걸쳐있는 상태다 . 따라서 기계식 스위치를 사용한 광축 키보드를 기계식 키보드나 무접점 키보드의 일종이라도 불러도 상관없긴 하다 . 물론 , 완전한 기계식 키보드나 무접점 키보드는 아니고 키보드의 작동방식을 어떻게 분류하느냐로 나누면 무접점에 더 가까울 뿐이다 .

광축 키보드의 장점은 내구성이 기계식 키보드보다 뛰어나다는 것이다 . 기계식 키보드는 물리적인 금속 접점을 계속 사용하다 보면 마모나 부식이 되고 제대로 작동하지 않게 된다 . 하지만 , 광축 키보드는 광센서가 고장이 나지 않는 한 작동에 오류가 생길 일이 없다 .

키 스위치 하나하나에 방수 처리를 해야 하는 기계식 키보드와 달리 광센서가 있는 PCB 에만 방수 처리를 하면 되기 때문에 롤오버 원리 방수 구현이 쉽다 . 게다가 키 스위치에 클릭 감이 있도록 더미 클릭을 적용하면 내구성이 높은 기계식 키보드로도 사용할 수 있다 .

광축 키보드는 기계식 스위치와 광센서를 혼합한 방식이다.

과거 광축 방식은 플런저와 흡사한 Burroughs Opto-Electric 스위치 방식이었다.

기계식 스위치(좌)와 광축 스위치(우)의 비교. 광축 스위치에는 기계식 스위치에 롤오버 원리 있는 금속 접점이 없다.

광축 키보드는 광센서를 차단하는 방식으로 키 입력을 감지한다.

대표적인 정전용량 방식 키보드

정전용량 방식은 타이핑을 할 때 힘이 덜 들어가기 때문에 타이핑을 많이 하는 사무용으로 적합하다 . 반면 특수 기능이나 게이밍 기능이 적거나 아예 없기 때문에 타이핑 이외에 용도로는 추천하지 않는다 .

정전용량 무접점 방식 특유의 키감을 선호한다면 가격이 비싸더라도 토프레 스위치가 적용된 것을 추천한다 . 비교적 소음이 적은 제품을 선호한다면 NIZ EC 스위치가 적용된 제품 중에서 선택하자 .

ABKO HACKER K995P V3 RGB PBT 무접점

ABKO HACKER K995P V3 RGB PBT 무접점은 ABKO 에서 다년간 개발한 정전용량 무접점 키보드의 결정체로 , 무접점 키보드 최초로 완전 방수를 구현한 제품이다 . 방수 방진 최고등급인 IP68 을 획득했다 .

ABKO 의 무접점 키보드는 전용 소프트웨어를 통해 매크로 설정 기능이나 무한 동시 입력 등 다양한 게이밍 기능을 탑재했다 . 주로 사무용 키보드로 사용되는 여타 무접점 키보드와 달리 게이밍 키보드에 특화된 제품이다 . 따라서 게임을 주로 즐기면서 기계식 키보드보다 조용한 키보드를 찾는 게이머에게 적합한 키보드이기도 하다 .

가장 특이한 기능으로는 스트로크 길이를 설정할 수 있다는 것이다 . 무접점 키보드는 축전량 값에 따라 키가 입력되는 방식이기 때문에 키압에 따라 다른 느낌으로 사용할 수 있다 . ABKO HACKER K995P V3 RGB PBT 무접점은 45g 이지만 , 축전량 값을 조절해 축의 스트로크를 하이 (2.2mm) 또는 로우 (1.4mm) 2 가지 값으로 조절해 2 가지 느낌으로 사용할 수 있다 .

디자인도 뛰어나다 . 먼저 비키 타입 디자인을 적용해 고급스러움과 함께 청소하기가 쉬워 키보드를 깔끔하게 관리할 수 있다 . 1,680 만 색상 RGB LED 효과를 지녔으며 , 빛이 투영되고 내구성 높은 PBT 이중사출 키캡이 적용되어 화려한 LED 발광 효과를 만끽할 수 있다 . 특히 어두운 곳에서도 키보드의 각인을 확인하기 쉬워 효율적인 타이핑이 가능하다 .

각 키는 체리 MX 스위치 키캡과 호환되기 때문에 원하는 디자인의 키캡으로 꾸밀 수 있다 . 마제식 스테빌라이저를 적용하여 긴 키를 누를 때도 안정감을 더했다 . 높낮이가 다른 인체적공학적 키캡 구성인 스텝스컬쳐 2 가 적용되어 키간 명확한 구분감과 함께 장시간 사용해도 편안하다 .

질리지 않는 검은색에 키캡이 바깥으로 뛰어나온 비키 타입 디자인이기 때문에 깔끔하며, RGB 효과도 뛰어나다.

케이블을 키보드 하단에 감을 수 있어 짧은 길이로도 사용할 수 있다.

케이블 방향을 왼쪽이나 오른쪽으로 뺄 수도 있다.

인체적공학적 키캡 구성인 스텝스컬쳐 2가 적용되었다.

후면 받침대를 올리면 더 편하게 타이핑할 수 있다.

작동방식 - 정전용량 무접점
키압 - 45g
키캡 – PBT 이중사출 키캡
동시입력 - USB N 키 롤오버 ( 무한 동시 입력 지원 )
폴링레이트 - 1000Hz
사이즈 - 446x138x37mm
무게 – 1150g
색상 – 블랙 , 화이트
인터페이스 - USB 2.0
케이블 길이 – 180cm
보증기간 – 1 년

쿨러마스터 CM STORM NOVATOUCH TKL

쿨러마스터 CM STORM NOVATOUCH TKL 는 토프레 정전용량 무접점 방식이 채택돼 부드럽고 편안하게 타이핑할 수 있는 텐키리스 키보드다 . 키 스위치는 45g 균등 키압을 지원하며 4mm 타격 이동을 보장할 수 있게 배치돼 손가락 피로가 덜하다 . 일반적인 토프레 정전용량 무접점보다 소음이 심하기 때문에 윤활 작업을 통해 소음을 줄일 수 있다 .

이 제품은 독특하게 토프레 정전용량 무접점 방식이면서도 슬라이더에 체리 MX 스위치용 키캡 단자를 적용했다 . 덕분에 토프레 정전용량 무접점 방식 키보드이면서 체리 MX 스위치용 키캡으로 교환이 가능해 보다 다양하고 다채로운 키보드를 꾸밀 수 있다 .

토프레 정전용량 무접점은 사무용 타이핑에 특화되었지만 , 이 키보드는 독특하게도 무한키 동시 입력과 폴링레이트 1000Hz 등 게이밍 기능을 탑재했다 . 또한 , 텐키리스 방식이기 때문에 마우스 배치가 자유로워 게이밍 환경에서도 사용하기에 적합하다 .

특수키 기능도 있다 . 키 입력 횟수를 최대 8 배까지 늘려주거나 음악 재생 / 일시정지 , 정지 , 이전 파일 , 다음 파일 , 음소거 , 볼륨 감소 , 볼륨 증가 등의 기능을 곧바로 사용할 수 있다 . 윈도우 키도 비활성화시킬 수 있기 때문에 더더욱 게이밍 용도로 사용하기에 좋다 .

그 외에도 미끄럼 방지 고무패드와 높이 조절 스탠드가 채택돼 안정적으로 타건할 수 있다 . 또한 , 분리형 USB 케이블 ( 쉴드 처리 ) 로 PC 와 본체를 연결하며 불필요할 때는 제거해 보관할 수 있다 . 현재는 단종 되었기 때문에 중고로만 구해야 하는 키보드이다 .

연결 케이블을 빼서 보관할 수 있다.

키패드가 없는 텐키리스 디자인이기 때문에 게이밍 용도로도 좋다.

체리 MX 스위치용 키캡이 적용되어 있기 때문에 키캡 변경이 용이하다.

작동방식 - 정전용량 무접점
키압 - 45g
키캡 - ABS 키캡
동시입력 - USB N 키 롤오버 ( 무한 동시 입력 지원 )
폴링레이트 - 1000Hz
사이즈 - 359x138x39mm
무게 - 895g
인터페이스 - 마이크로 USB 2.0 to USB 2.0
색상 - 블랙
케이블 길이 - 180cm

광축 방식은 정전용량 방식처럼 비교적 손에 피로감이 적으면서 게이밍 기능에 특화된 키보드를 찾는 사람에게 적합하다 . 기계식 스위치를 사용했기 때문에 기계식 키보드의 기계식 스위치를 만드는 카일이나 오테뮤의 스위치를 적용한 제품이 많다 .

기계식 스위치처럼 클릭 타입과 리니어 타입이 있는데 클릭 타입은 내구성 좋은 기계식 키보드 느낌으로도 사용할 수 있다 . ASUS 나 ROCCAT, 레이저 같이 독자적인 스위치를 탑재한 광축 방식 키보드도 있다 .

카일 광축 스위치를 사용한 광축 키보드이다 . 게이밍에 특화된 카일 스위치를 사용한 만큼 ABKO 해커 K660P 도 게이밍에 특화된 키보드이다 . ABKO 해커 K660 시리즈는 K660S 와 K660 ARC, K660P 로 나뉘는데 K600P 는 클릭 방식의 카일 광축만 적용되었다 . 그만큼 무점점이라도 키를 누를 때 구분감이 있기 때문에 기계식 키보드 느낌이 더 강하다 .

내구성도 뛰어나다 . ABKO 해커 K660P 에 적용된 카일 광축 스위치의 수명은 약 1 억 5 천만회로 , 기존 기계식 스위치의 평균 5 천만회보다 3 배나 더 높다 . 방수 등급은 IP68 로 , 방진 방수 모든 부분에서 최고등급을 인정받았다 .

ABKO 해커 K660P 는 3 가지 색상이 적용된 ABS 키캡이 적용되었다 . 마젠타 색상은 스카이 블루 , 화이트 , 마젠타 등 3 가지이며 , 다크그레이 색상은 레드 , 그레이 , 블랙 등 3 가지로 포인트를 줬다 . 이중사출 키캡이기 때문에 LED 투과에 효과적이며 , 오랫동안 사용해도 폰트가 번지거나 지워지지 않는다 . LED 는 레인보드 LED 가 적용되었다 .

그 외에 스텝스컬처 2 를 적용해 키보드를 오랫동안 사용해도 피로감이 적다 . 또한 , 모든 키에 무한 동시 입력과 폴링레이트 1000Hz 를 적용해 재빠른 입력이 가능하다 . 공공기관이나 금융권의 인증서 입력에 필요한 상황에서 오류가 없고 보안 환경에 최적화를 위해 6 키 모드를 지원한다 .

<br></p>
<p> 3가지 색상이 적용되어 상당히 눈에 띄는 디자인이다. 다크그레이 색상은 레드, 그레이, 블랙 등 3가지로 포인트를 줬다.

스텝스컬처2를 적용해 키보드를 오랫동안 사용해도 피로감이 적다.

하단 받침대를 올려 좀 더 편안하게 타이핑을 할 수 있다.

방수 등급은 IP68로, 방진 방수 모든 부분에서 최고등급을 인정받았다.

작동방식 – 카일 광축 스위치
키캡 - ABS 이중사출 키캡
동시입력 - USB N 키 롤오버 ( 무한 동시 입력 지원 )
폴링레이트 - 1000Hz
키 수명 - 150,000,000 번
크기 - 449x144x35mm
무게 - 1267g
인터페이스 - USB 2.0
색상 – 마젠타 , 다크그레이
케이블 길이 - 180cm
보증기간 – 1 년

ROCCAT VULCAN TKL PRO

ROCCAT VULCAN TKL PRO 는 텐키리스 폼팩터로 , ROCCAT 에서 개발한 타이탄 광학 스위치를 도입했다 . ROCCAT 타이탄 광학 스위치는 기계식 구조와 광센서를 통합한 새로운 광축 스위치로 , 빛처럼 빠른 응답성과 놀라운 정밀성을 제공한다 . 기계식 느낌의 키 스트로크를 가지면서 각각의 키를 정확하게 인식하고 지연시간이 없도록 해준다 .

내구성은 1 억회로 , 일반 기계식 스위치에 비해 2 배 이상 향상되었다 . 게다가 키보드 상판은 항공기 등급 알루미늄 레이어로 강화되어 더욱 강하고 내구성이 뛰어나다 . 키캡은 얇은 로우 프로파일 디자인으로 , 손을 평평하게 유지 시켜주고 장시간 타이핑에도 손목에 피로가 느끼지 않게끔 뛰어난 높이를 자랑한다 . 키 스태빌라이저도 흔들림을 없애 키가 견고하게 고정시키고 기능성을 더하기 위해 오른쪽 위에 믹서 스타일의 오디오 컨트롤을 도입했다 .

텐키리스 디자인이기 때문에 책상 공간을 덜 차지하여 넓은 마우스 이동 공간을 제공한다 . 마우스가 이동하는 공간이 넓은 만큼 FPS 게임을 즐길 때 에임 정확도를 높여주기 때문에 게이밍 키보드로 사용하기에 적합하다 . 또한 , 탈착식 USB Type-C 케이블로 어디서든 같은 성능으로 높은 휴대성을 지녔다 .

1,680 만 색상으로 사용자가 직접 지정할 수 있는 네 개의 LED 로 나만의 스타일로 꾸밀 수 있다 . 또한 , 키보드와 마우스 , 헤드셋이 연동되는 ROCCAT 지능형 조명 시스템인 AIMO lighting 엔진이 적용되었다 . 호환 기기와 시너지를 발휘하여 구성 설정할 필요 없이 아름다운 조명을 연출한다 . 조명 효과가 투명 스위치 하우징을 통해 극대화되어 AIMO 를 최고의 외관이 되게 한다 .

깔끔한 디자인을 하고 있다.

스위치 축이 보이는 비키 타입 디자인이다.

하판 받침대를 내리면 좀 더 편안하게 타이핑을 할 수 있다.

독특하게 스위치 정면 부분에 ROCCAT 로고가 각인되어 있다.

USB Type-C 단자로 케이블을 연결한다.

오른쪽 상단에는 볼륨을 손쉽게 조절할 수 있는 조그스틱이 있다. MX 체리 스위치를 채택했다.

기본 키캡은 얇은 디자인이지만, 일반 키캡도 장착이 가능하다.

작동방식 – ROCCAT 타이탄 광학 스위치
키압 - 45g
키캡 - PBT 키캡
동시입력 - USB N 키 롤오버 ( 무한 동시 입력 지원 )
폴링레이트 - 1000Hz
키 수명 - 100,000,000 번
사이즈 – 360x133.3x34mm
무게 - 660g
인터페이스 – USB Type-C to USB 2.0
색상 - 블랙
케이블 길이 - 180cm
보증기간 – 2 년

ASUS ROG STRIX SCOPE RX

ASUS ROG STRIX SCOPE RX 는 ROG 에서 최초로 개발한 ROG RX RED 광학 기계식 스위치가 적용되었다 . 이 광학 기계식 스위치는 광범위한 연구와 테스트 , 미세 조정을 통해 빠른 입력을 위해 1.5mm 작동 지점을 가졌다 . 초기 40g 의 힘은 실수로 키 입력을 방지하고 55g 까지 나아가 완벽한 리바운드 피드백을 제공한다 .

일관된 키 입력을 위해 중앙이 빈 사각형 스템이 적용되었다 . 또한 , X 자 스테빌라이저를 적용해 키를 누를 때 흔들림이 없도록 하고 1 억번의 키 입력 수명을 자랑한다 . 하지만 , 전용 키캡을 사용했기 때문에 체리 MX 호환 키캡으로 변경할 수 없는 문제점이 있다 .

10 가지 조명효과 AURA Sync 로 구동되는 전체 색상 스펙트럼과 다양한 동적 조명 효과를 사용하여 나만의 키보드를 만들 수 있다 . 여타 광축 스위치는 조명을 왼쪽 위에 배치하지만 , ROG RX RED 광학 기계식 스위치는 중앙 조명 및 일체형 조명으로 RGB 효과가 키캡에 고르게 퍼지도록 했다 . 특히 키마다 측면 투명 부분에 ROG 로고가 들어가 있는데 중앙 LED 에서 확산된 빛으로 키 주변까지 화려한 조명 효과를 만든다 .

IP56 방진 및 방수 기능을 제공하여 먼지와 수분으로부터 완벽하게 보호한다 . 또한 , 내구성이 뛰어난 알루미늄 합금 상판이 있어 구조적 강성을 제공하여 오래 지속되고 안정적인 성능을 제공한다 . 비키 타입 스타일이 적용되었기 때문에 측면 조명 효과를 더욱 돋보이게 해준다 .

게이밍 기능도 뛰어나다 . FPS 게이머를 위해 왼쪽 Ctrl 키를 2 배 넓게 만들어 게임 중 윈도우키가 눌리는 것을 원천적으로 막았다 . 100% 안티 - 고스팅 및 N 키 롤오버 기능으로 빠른 입력도 놓치지 않고 정확하게 등록하고 매크로 기능도 지원한다 .

윈도우키 잠금이나 기능키 잠금 기능도 있으며 , 실행 중인 모든 앱을 숨기고 모든 오디오를 음소거해주는 스텔스키 기능도 있다 . USB 2.0 패스 스루 기능으로 마우스나 외부 저장 장치를 손쉽게 연결할 수 있다 .

하판에는 ROG 로고가 그려져 있다.

스위치 축마다 ROG 로고가 새겨져 있다.

스텝스컬처2와 비키 타입 디자인이 적용되었다.

하판의 받침대를 높이면 보다 편안한 타이핑이 가능하다.

USB 연결 케이블은 2개인데, 1개는 키보드이고 다른 1개는 키보드에 있는 USB 단자를 활용하기 위한 것이다.

키보드 위쪽에 USB 단자가 있는데 여기에 마우스나 USB 메모리 등을 연결할 수 있다.

독자적인 키캡을 사용하기 때문에 일반적인 체리 MX 스위치 키캡은 장착이 불가능하다.

작동방식 - ROG RX RED 광학 기계식 스위치
키압 - 55g
키캡 - ABS 키캡
동시입력 - USB N 키 롤오버 ( 무한 동시 입력 지원 )
폴링레이트 - 1000Hz
키 수명 - 100,000,000 번
사이즈 - 440x137x39mm
무게 - 1070g
인터페이스 - USB 2.0
색상 - 블랙
케이블 길이 - 180cm
보증기간 – 2 년

원래 제품 기반 가격 책정 및 청구

이 문서에서는 원래의 제품 기반 가격 책정 모델에 대해 설명합니다. 가격 및 사용자 관련 변경 사항에 대한 자세한 내용 은 변경 사항 개요를 참조하십시오.

New Relic에는 새로운 사용량 기반 가격 책정 모델(New Relic One 가격 책정이라고도 함)과 원래 가격 책정 모델의 두 가지 가격 책정 모델이 있습니다. 원래 가격 모델은 APM, 모바일 및 인프라와 같은 특정 제품에 대한 구독을 기반으로 합니다. 시간이 지남에 따라 모든 고객은 새로운 가격 책정 모델로 전환될 것입니다. 가격 책정 모델 변경 사항에 대한 자세한 내용은 가격 책정 변경 사항 개요 를 참조하십시오.

원래 가격이 책정된 계정의 경우 이 문서에는 다음이 포함됩니다.

  • 원래 가격 모델의 작동 방식에 대한 설명
  • 구독 및 결제 설정을 관리하는 방법

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세부

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구독을 변경하지 않는 한 계정은 매월 자동으로 갱신됩니다. 위약금 없이 서비스를 취소하거나 더 낮은 수준의 서비스로 다운그레이드할 수 있습니다.

APM 및 인프라: 컴퓨팅 단위 대 호스트 기반 가격 책정

APM은 컴퓨팅 단위(CU) 기반 가격 책정 과 호스트 기반 가격 책정이라는 두 가지 가격 책정 모델 중에서 선택할 수 있습니다. New Relic Infrastructure는 CU 기반 가격 만 제공합니다. 이 섹션에서는 두 옵션이 모두 계산되는 방식을 보여주고 이러한 가격 책정 컨텍스트에서 "호스트"가 의미하는 바를 설명합니다.

계산 단가

CU 기반 가격 책정은 다음 New Relic 제품에 사용할 수 있습니다.

APM(CU 기반 가격 책정 또는 호스트 기반 가격 책정 중 선택)

CU 기반 가격 책정의 경우 월별 가격은 New Relic을 실행하는 호스트 (컴퓨팅 성능 및 메모리)의 크기와 해당 월에 New Relic에 연결하는 시간에 따라 결정됩니다. 호스트가 한 시간 중 언제든지 New Relic에 연결되어 있으면 해당 시간이 CU 계산에 포함됩니다.

각 호스트는 호스트가 데이터를 보고하는 각 New Relic 계정에 대해 별도로 계산됩니다. 예를 들어, 2개의 하위 계정이 있는 상위 계정이 있고 각각 동일한 호스트에서 특정 월에 3,000CU에 대해 애플리케이션을 실행하는 경우 상위 계정의 사용량은 6,000CU가 됩니다.

APM의 경우 클라우드 기반 동적 컴퓨팅 리소스가 많은 경우 CU 기반 가격 책정이 최선의 선택입니다. 이러한 이유로 CU 기반 가격 책정을 클라우드 가격 책정 이라고도 합니다.

CU는 다음과 같이 계산됩니다.

지정된 호스트(CPU + GB RAM)의 최대 크기는 16으로 제한됩니다.

호스트에 2개의 CPU 코어, 2GB RAM이 있고 1시간(또는 1시간 미만) 동안 New Relic에 연결하는 경우 4CU를 사용합니다.

호스트에 2개의 CPU 코어, 2GB RAM이 있고 한 달 동안 New Relic에 연결하는 경우(750시간이 표준 월 크기로 사용됨) 3,000CU를 사용합니다.

매월 소비할 CU 블록을 구매할 수 있습니다. 월별 구매한 총 CU 수는 해당 월의 모든 호스트에 대한 예상 CU 소비를 합산하여 계산됩니다. 사용하지 않은 CU의 월간 롤오버는 없습니다. 또한 New Relic은 JVM, 컨테이너(예: Docker 또는 Cloud Foundry) 또는 애플리케이션 인스턴스별로 요금을 부과하지 않습니다. 이러한 컨테이너 또는 애플리케이션 인스턴스를 실행하는 호스트별로 요금을 부과합니다.

가격 포인트는 New Relic 제품 및 구독 수준에 따라 다릅니다. New Relic UI에서 CU 기반 계정 사용량을 볼 수 있습니다.

호스트 기반 가격 책정

APM 계정의 가격은 CU 기반 또는 호스트 기반이 될 수 있습니다. New Relic Infrastructure는 CU 기반 가격 만 사용합니다.

호스트 기반 가격 책정으로 New Relic은 한 달에 사용된 동등한 호스트 수를 기준으로 요금을 청구합니다. 하나의 동등한 호스트 는 750시간 동안 New Relic에 연결된 호스트 로 정의됩니다(750시간은 표준 월 크기로 사용됨). 호스트가 한 시간 중 언제든지 New Relic에 연결되어 있으면 해당 시간이 호스트 계산에 포함됩니다.

이 시간은 여러 호스트로 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 한 달 동안 각각 250시간 동안 New Relic에 연결된 세 개의 호스트가 있을 수 있습니다. 이 시간을 합하면 하나의 동등한 호스트 가 됩니다.

각 호스트는 호스트가 데이터를 보고하는 각 New Relic 계정에 대해 별도로 계산됩니다. 예를 들어, 2개의 하위 계정이 있는 상위 계정이 있고, 각각은 동일한 단일 호스트에서 특정 월에 750시간 동안 애플리케이션을 실행하는 경우 상위 계정에 대한 사용량은 2개의 동등한 호스트가 됩니다.

New Relic에 연결되면 호스트는 고유한 호스트 이름으로 구별됩니다. 호스트는 언어 에이전트가 활성 상태이고 호스트에 배포될 때 New Relic에 연결됩니다. New Relic은 컨테이너(예: Docker 또는 Cloud Foundry), JVM 또는 애플리케이션 인스턴스로 요금을 청구하지 않습니다. 해당 컨테이너 또는 애플리케이션 인스턴스를 실행하는 호스트에서 요금을 청구합니다.

New Relic APM을 사용하면 호스트 기반 가격 책정과 CU 기반 가격 책정 중에서 선택할 수 있습니다. 호스트 기반 가격은 자체 데이터 센터에서 관리하는 호스트로 구성된 주로 정적 환경인 경우에 이상적입니다.

가격 책정 금액에 대한 자세한 내용은 New Relic APM 가격 책정 페이지를 참조하세요.

"호스트"는 어떻게 정의됩니까?

New Relic이 호스트 기반 가격 책정 과 CU 기반 가격 책정을 모두 계산하는 방법을 이해하려면 호스트 라는 단어가 어떻게 사용되는지 이해하는 것이 중요합니다. 호스트는 다음 중 하나일 수 있습니다.

물리적 시스템 은 메모리, 처리 및 스토리지를 포함한 전용 물리적 리소스가 있는 하드웨어 기반 장치입니다. 각 시스템에는 응용 프로그램이 실행되는 자체 OS가 있습니다.

가상 머신 (VM)은 물리적 머신처럼 프로그램을 실행하는 물리적 머신의 소프트웨어 구현입니다. 하나 이상의 가상 머신이 물리적 머신에서 실행될 수 있습니다. 각 가상 머신에는 자체 OS가 있으며 RAM 및 CPU와 같은 할당된 가상 머신 리소스가 있습니다.

클라우드 인스턴스 는 퍼블릭 클라우드에서 실행되는 가상 머신 유형입니다. 이러한 맥락에서 가상 머신 및 클라우드 인스턴스는 JVM(Java Virtual Machine) 및 컨테이너와 다릅니다.

New Relic의 가격 계산을 위해 한 은 750시간으로 정의됩니다.

청구 기간 중 중간에 구독을 업그레이드하는 경우 남은 청구 기간 동안 더 높은 수준의 서비스에 대해 일할 계산된 요금이 부과됩니다. 업그레이드가 제출되면 청구서가 청구되거나 신용 카드로 청구됩니다. 구독 변경 프로세스의 일부로 이 요금에 대한 알림을 받게 됩니다.

질문이 있는 경우 New Relic 계정 담당자에게 문의하세요. 청구 문제를 보고해야 하는 경우 New Relic의 청구 부서 에 문의하십시오.

[투자인사이트#033] 원유 투자 이대로 괜찮은가_(2) : 롤오버, 콘탱고, 백워데이션

앞선 글에서 우리는 "원자재 투자의 종류와 가치와 가격의 차이를 의미하는 괴리율 그리고 그 괴리율의 원인인 유동성 공급자" 에 대해 살펴보았다. 생각보다 글이 길어지고 다루었던 내용도 조금은 복잡했고 결국 이는 그만큼 원자재 투자의 복잡성을 대변해준다고도 볼 수 있다. 하지만 우리가 투자에 앞서 이해하고 알아야 할 중요한 개념들이 남아있다. 최근 원유 투자에 "괴리율" 과 함께 많은 언급되는 "롤오버" 혹은 "롤오버 비용" 에 대해 알아보려 한다. 또한 이러한 롤오버 비용을 이해하기 위해 알아야 할 "콘탱고(Contango)" 와 "백워데이션(Backwardation)" 에 대해 알아보도록 하자.

최근 개인들의 "원유 ETF,ETN" 투자가 늘면서 그 위험성으로 많이 언급되는 단어가 바로 "롤오버" 이다. 롤오버의 사전전 의미는 "계약의 만기가 도래했을때 계약을 연장해 나가는 일련의 활동" 으로 우리가 관심있는 원유 선물에만 국한된 것이 아닌, 채권이나 다양한 계약 등에 대해 당사가 간의 합의에 의해 만기를 연장하거나 선물계약과 연계하여 차익거래등의 포지션을 청산하지 않고 다음 만기일로 이월하는 행위 모두를 의미한다.

그렇다면 우리가 관심있는 "원유 ETF" 에서 롤오버 비용이란 무엇일까? 정확히는 "원유 ETF" 가 추종하는 "원유 선물" 의 롤오버가 발생하는 것으로, 간단히 말하자면 "월별 상품 교체에 대한 비용(상쇄효과)" 이라고 할 수 있다.

일반적으로 선물은 위와 같이 "월별" 로 상품이 구성되어 있다. 예를 들면 "WTI 원유 4월물", "WTI 원유 5월물", "..6월물", "..7월물" 과 같이 1달 단위로 상품이 구성되어져 있으며 이들의 가격은 모두 다를 확률이 매우 높다. 위에 23.21달러인 원유 선물은 "5월물" 의 가격인 것이다. "만기월 부분에 2020년 5월" 이라고 되어 있고, "결제일은 2020년 4월21일" 이다. 만약 결제일인 20년 4월21일까지 해당 선물을 들고 있다면, 위의 결제 방식에 나와있는것 처럼 원유 "실물 인수" 를 해야한다. 즉, 우리집에 석유 드럼통을 보관해야 한다는 말이다.

하지만 우리가 원하는것은 원유 가격의 차이 발생에 대한 수익이지 실제 원유 현물이 아니기에 위의 4월21일 이전에 차월물 상품으로 변경해야한다. 즉 5월물을 매도 하고 6월물을 매수하는 방식으로 롤오버를 진행해야 하는 것이다.

위와 같이 실제 "WTI 원유 월별 선물 가격" 을 살펴보면, 월별로 원유 선물의 가격은 모두 다르고 현재 시점과 멀리 있는 상품일수록 선물의 가격은 더 높은 것을 알 수 있다. 이것이 바로 "실제 원유 가격의 변동" 과 우리가 투자하는 "원유 ETF" 의 가격간 차이를 발생시키는 롤오버 비용의 원인이다. "아니 월별로 선물 가격이 다르고 매월 그것을 교체해야 한다는 것까지는 알겠는데 정확히 왜 롤오버 비용이라는 것이 발생해서 실제가격과 ETF간 가격의 괴리를 발생시키는 것인가?" 라는 의문이 생길 수 있다. 이를 해결하기 위해 조금더 들어가 보자.

흔히들 롤오버 비용을 위의 "월별 선물 가격의 차이" 정도로 설명하거나, 증권사가 선물의 월별 교체하는데 드는 수수료 정도로 생각하는 사람들이 많다. 하지만 이는 엄밀히 말해 롤오버 비용을 잘못 설명하는 것이다. 어쩌면 롤오버 "비용" 이라는 것 자체도 잘못된 표현일 수 있다. 롤오보를 통해 "비용" 이 아닌 "수익" 이 날수도 있기 때문이다.

위의 표를 한번 살펴보자, "WTI 원유 선물 4월물", "5월물", "6월물" 의 상품이 각각 존재하며 그 가격이 각각 20달러, 25달러, 30달러라고 가정해보자. 우리가 투자한 "원유 ETF" 를 발행한 금융회사는 투자자를 대신해 "월별 WTI 원유 선물" 을 교체 즉 롤오버를 실시해야한다. 보통 매월 21일이 계약 만기일이지만 쉬운 이해를 위해 매월 말일까지 계약을 처분해야 한다고 가정해보자. 그럼 우리는 금융회사가 4월 마지막날 4월물을 모두 처분하고 5월물을 모두 사고, 5월 마지막날 5월물을 모두 처분하고 6월물을 모두 살것이라 예상할 수 있다.

하지만 실제 ETF,ETN을 운용하는 금융사들은 4월 마지막날이 아닌 그 몇주 전부터 당월물의 비중을 점차 줄이고 차월물의 비중을 점차 늘려간다. 이는 4월 마지막날 가지고 있던 4월물을 모두 매도할 수 없거나 5월물을 모두 매수할 수 없는 상황을 대비하기 위함이다. 이러한 거래가 이루어지는 곳 역시 시장이기 때문이다. 이는 헷지의 개념으로 볼 수 있으며, 이러한 롤오버 전략은 각 상품 운용사마다 모두 상이하다. 그럼 결국 우리가 투자한 ETF는 "4월물과 5월물이 섞여있는 기간" 이 존재하게 된다. 바로 이것이 우리가 이야기 하는 롤오버 비용이 발생하는 핵심적인 이유이며 투자하는 ETF상품마다 롤오버 비용이 상이한 이유이다.

위의 간단한 예를 살펴보자. 앞서 살펴 본것과 같이 일반적으로 현재의 선물상품보다 미래의 선물이 더 비싼 가격이고 실제 원유 선물또한 그렇다. 4월1일시점 "4월물 20달러", "5월물 30달러" 라고 롤오버 원리 가정하고 4월15일 기점 5:5의 비중으로 롤오버 전략을 실행하다고 가정하자. 5월1일 실제 원유의 가격이 40달러로 상승했다고 할때. 뉴스에선 4월대비 5월 원유가격 100% 급등이라는 기사를 낼 것이다. 그럼 "원유 선물 ETF" 에 투자한 우리는 당연히 "100%의 투자 수익률" 을 기대하고 계좌를 열어볼 것이다. 하지만 실제 수익률은 괴리율을 무시했을때 "75%" 가 되어있고 이는 바로 위와 같은 "매월 상품 교체하면서 발생하는 월물별 상승률의 희석에 따른 롤오버 비용" 때문에 발생한 것임을 알 수 있다.

위의 예시가 정확히 롤오버 비용을 설명하지 않아도 어느정도 개념을 이해하는데에는 무리가 없을 것이다. 이처럼 롤오버시 발생하는 실제와 파생상품의 수익률의 차이는 비용이라기 보단 어찌보면 "분산투자, 분할투자 혹은 물타기" 와 같은 개념과 비슷하게 보인다. 그렇다. 바로 이러한 이유로 롤오버는 항상 "비용(손실)" 만 발생하는 것이 아닌, "추가 수익" 혹은 "손실분의 축소" 효과를 내기도 한다. 4월물보다 5월물의 가격이 더 싸거나 실제 현물의 가격이 내려가는 경우가 그럴 것이다. 이처럼 롤오버의 효과가 "양(+)" 일지 "음(-)" 일지는 알 수 없다고 보는게 더 적합할 것이다.

하지만 어느정도 예측가능한 경우가 있는데, 이는 바로 선물에 존재하는 "콘탱고" 와 "백워데이션" 의 개념을 통해 확인할 수 있다.

앞서 설명한 "롤오버" 를 제대로 이해하기 위해서는 선물 시장에 존재하는 "콘탱고" 와 "백워데이션" 의 개념을 알아야 한다. 이는 위의 그래프가 잘 설명하고 있다. 위 그래프에서 가로축 각 월별 선물 상품이 먼 미래에 존재할 수록 선물의 가격이 높은것을 "콘탱고" 혹은 그런 시장을 "콘탱고 시장" 이라고 한다.

앞서 우리가 살펴본 "WTI 원유 선물" 역시 현재로부터 먼 월별 선물일수록 가격은 더 높았으며, 결국 "WTI 원유 선물" 역시 콘탱고인것이다. 결제월이 먼 선물가격이 결제월이 가까운 선물가격보다 높은 콘탱고 롤오버 원리 시장은 "선물이 현물보다 고평가인 상태" 를 의미하며, 이런 콘탱고상태를 수요가 공급을 초과하는 상태의 시장으로 흔히 정상시장이라고 한다.

그렇다면 왜 선물가격이 현물보다 높은 상태가 정상시장인 것일까? 그것은 바로 "선물거래 가격은 일반적으로 이자와 창고료 보험료 등 현물의 보유비용 등을 포함하기 때문이다." 즉, 현물로 가지고 있이면 지불해야하는 비용이 없는대신 그만큼의 가격이 "선물가격 프리미엄" 으로 발생한다는 것이다. 보통 이런 콘탱고 시장에서는 롤오버시 위와 같은 수익률의 감소를 발생시킴을 예상할 수 있다.

그렇다면 백워데이션 시장은 무엇일까? 이는 앞서 살펴본 콘탱고 시장과 반대로 "선물이 현물보다 저평가인 상태" 를 의미하며, 위와 같이 결제월이 먼 선물가격이 결제월이 가까운 선물가격보다 낮게 형성되는 특징을 갖는다. 이는 해당 상품의 미래가 불투명 하거나 가치의 하락이 예상될 때 발생하며 이를 "역조시장" 이라고도 한다. 이는 선물시장에선 이례적인 상황으로 여겨진다. 특정한 정치적 이슈나, 사건 혹은 공급의 부족 등 시장의 불균형으로 인해 발생하는데 "보관료,보험료 등이 발생하는 현물의 가격이 선물보다 더 싸지는" 다소 "비 정삭적인 시장" 이 형성되는 것이다.

이런 백워데이션 시장에서는 "가지고 있는 현물을 매도" 하고 "동일한 선물을 매수" 하는 "무위험 차익거래" 가 가능해진다. 예를 들면, 현재 "금 현물이 100만원" 이고 "다음달 만기인 금 선물이 50만원" 이라고 할때, 우리는 가지고 있는 금 현물을 100만원에 팔아 다시 금 선물을 50만원에 산다. 그럼 차액 50만원과 함께 한달 뒤 나는 실제 금을 받게 되는 것이다. 이것은 위험이 전혀없는 무위험 차익 거래를 가능케 한다. 하지만 이러한 "아비트리지 거래(차익거래)" 는 시장에 수 많은 참여자들로 인해 금방 그 갭이 줄어들어 투자의 기회가 금방 사라지게 되는 특징을 갖는다.

지금까지 우리는 최근 유가 폭락으로 많은 사람들이 관심을 갖고 실제 투자에 임하고 있는 "유가 ETF,ETN 투자" 에 대해 여러 관점과 그 본질에 대해 살펴보았다. 보통의 경우 이러한 투자를 접근 할때 "뭐 복잡할게 있나, 많이 떨어졌으니 많이 오를게 분명하고 그럼 난 장기투자 하면 되지" 라고 생각하기 쉽다. 하지만 우리는 우리가 투자하는 상품이 그 대상이 무엇이고 어떠한 구조로 어떠한 원리로 작동하는지 반드시 이해하고 그 위험성과 기대수익을 예측할 수 있어야 한다.

앞선 글 초반에 "원자재 투자는 고수의 영역" 이라고 말한것에 대해 이 글을 다 읽은 여러분들은 그 의미를 어느정도 이해할 수 있을 것이라 기대한다. 선물투자는 주식과 채권투자와 여러가지로 다르며, 원자재라는 상품 역시 그 예측 가능성이나 추가로 발생하는 비용과 리스크가 타 상품대비 더 큰 것이 사실이다.

"누구나 멋진 바이올린을 살 수 있고 그것을 소유할 수 있다." 하지만 "그 바이올린으로 멋진 음악으로 연주 할 수 있는가는 다른 이야기" 임을 우리는 알아야 한다. 바이올린을 통해 멋진 음악을 연주하고 그것으로 사람들을 감동 시키기 위해선 많은 시간과 노력을 통해 가능한 것이다. 우리의 투자 역시도 그러할 것이다. 누구나 다양한 투자대상에 대해 타양한 투자를 할 수는 있지만 그것을 제대로 이해하고 잘 할 수 있느냐는 분명 다른 문제이며, 꾸준한 노력과 공부가 그것을 가능케 할 것이다. 이러한 믿음이 바로 내가 이 글을 쓰고 많은 사람들과 공유하고 싶은 이유이다. "느리더라도 꾸준히 성장하며 건전하고 성숙한 투자" 를 하는 우리가 되었으면 한다.


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