스왑의 정의

마지막 업데이트: 2022년 3월 9일 | 0개 댓글
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지난달 26일 독일 쾰른에서 컴투스가 ‘2022 서머너즈 워: 유럽 투어(TOE2022: Tour of Europe)’의 다섯 번째 행사를 진행했다. ⓒ컴투스

호출 가능한 스왑

콜 러블 스왑은 미래의이자 지급 스트림의 교환이 지정된 원금 금액을 기준으로 다른 이체 교환으로 교환되는 두 상대방 간의 계약입니다. 이러한 스왑은 일반적으로 유동 이자율의 현금 흐름에 대한 고정 이자율에서 현금 흐름의 이체를 포함합니다.

이 스왑과 일반 이자율 스왑의 차이점은 고정 이율의 지불 인은 계약 만료일 전에 계약을 종료 할 권리가 있지만 의무는 아니라는 것입니다. 이 파생 상품의 다른 용어는 취소 가능한 스왑입니다.

변동 또는 변동율의 지불 인이 만기 전에 계약을 종료 할 권리는 있지만 의무를 갖지 않는 스왑을 풋 스왑이라고합니다.

호출 가능한 스왑 작동 방식

통화 기능 이외의 이자율 스왑과 통화 가능 스왑 간에는 거의 차이가 없습니다. 그러나 이는 변동 요금 지불자가 가져야 할 위험을 설명하는 다른 가격 책정 메커니즘을 지시합니다. 통화 기능은 일반 바닐라 금리 스왑보다 비쌉니다. 이 비용은 고정 금리 지불자가 더 높은 금리를 지불하고 통화 기능을 구매하기 위해 추가 자금을 지불해야 함을 의미합니다.

많은 메커니즘이 비슷하지만 호출 가능 스왑은 스왑 옵션으로 더 잘 알려진 스왑 옵션과 동일하지 않습니다.

통화 가능 스왑을 사용해야하는 이유

고정 금리 지급 자에게 악영향을 미치는 방식으로 금리가 변경 될 것으로 예상되는 경우 투자자는 통화 가능 스왑을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 고정 금리가 4.5 %이고 유사한 만기가있는 유사한 파생 상품의 이자율이 3.5 %로 떨어지면 고정 금리 지불자는 스왑을 더 낮은 금리로 리파이낸싱 할 수 있습니다.

콜 러블 스왑은 종종 콜 러블 부채 문제와 함께 발생합니다. 특히 고정 금리 납부자가 부채의 만기가 아닌 부채 비용에 더 관심이있는 경우에 특히 그렇습니다.

이 파생 상품을 사용하는 또 다른 이유는 비즈니스 계약 또는 자산의 조기 종료를 방지하기위한 것입니다. 예를 들어, 회사는 가변 금리로 공장이나 토지에 대한 자금 조달을 확보합니다. 그런 다음 계획 변경으로 인해 금융 자산을 조기에 판매 할 가능성이 있다고 생각되면 스왑으로 고정 금리를 고정하려고 할 스왑의 정의 수 있습니다.

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콘진원 조사 결과 최근 1년 간 국민 74.4% 게임 이용
WHO發 ‘게임이용장애 질병코드 도입’ 목소리 약해져

2022 게임 이용자 실태조사에서 전체 게임 이용률이 증가하고 있다는 결과가 나왔다. ⓒ한국콘텐츠진흥원

2022 게임 이용자 실태조사에서 전체 게임 이용률이 증가하고 있다는 결과가 나왔다. ⓒ한국콘텐츠진흥원

[시사포커스 / 임솔 기자] 우리나라 국민 10명 중 7명 이상이 게임을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 이 같은 조사 결과로 ‘게임이용장애 질병코드 국내 도입’ 주장이 더욱 힘을 잃을 것으로 전망된다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2022 게임 이용자 실태조사’ 보고서를 31일 발간했다.

이번 조사는 지난 5월 24일부터 한 달간 전국 만 10세 이상 65세 이하 6000명을 대상으로 ‘게임 이용 실태 및 현황’과 ‘게임에 대한 인식’에 대해 조사했다. 조사는 온라인 조사와 개별 면접조사를 병행했으며, 향후 게임산업 육성과 건강한 게임 이용 환경 조성 위한 정책 수립의 기초자료로 활용할 예정이다.

조사 결과 최근 1년간 국민의 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 전년 조사 대비 3.1%p 증가한 수치이다. 이는 신규 게임 이용자가 지속적으로 유입되고 있다는 점에서 게임이 국민들에게 가장 대중적인 여가 문화로 자리 잡아가고 있음을 알 수 있다.

게임 이용자의 게임 플랫폼별 이용률(중복응답)은 ▲모바일 게임 84.2% ▲PC 게임 54.2% ▲콘솔 게임 17.9% ▲아케이드 게임 9.4%로 조사됐다. 모든 플랫폼에서 지난해 대비 이용률이 감소했는데, 코로나19 거리두기 해제로 외부 스왑의 정의 활동 증가로 게임 이용자의 하루 평균 게임 이용시간이 주중 13분(145분→132분), 주말 23분(232분→209분)이 줄어 복수의 게임플랫폼을 통해 게임을 즐기는 이용자들이 감소한 것으로 보인다.

특히 이번 조사에서 흥미로운 결과로 PC·콘솔 게임은 남성 이용자의 이용률(PC 게임: 남성(66.0%)·여성(41.7%), 콘솔 게임: 남성(19.8%)·여성(15.9%))이 높게 나타났지만, 모바일·아케이드 게임은 여성 게임 이용자의 이용률(모바일 게임: 남성(79.9%)·여성(88.6%), 아케이드 게임: 남성(8.7%)·여성(10.1%))이 높게 나타나 남녀 불문하고 게임을 즐기되, 성별에 따라 선호하는 게임 플랫폼이 있음을 알 수 있다.

한편 취학 자녀가 있는 학부모를 스왑의 정의 대상으로 자녀와 함께 게임을 하는지 살펴본 결과, 학부모의 59.3%가 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 전년 조사 대비 1.8%p 증가한 수치로, 2016년 37.8%를 기록한 이래로 지속적인 상승세를 보이고 있다.

학부모 연령대별로 보면 ▲20대가 80.2%로 가장 높고, ▲30대(73.3%), ▲40대(61.8%), ▲50대(43.4%) 순으로 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 게임에 익숙한 젊은 연령대의 학부모를 중심으로 게임을 통해 자녀와 소통하는 비중이 늘어나고 있음을 알 수 있다.

또한 평소 게임을 즐기지 않는 학부모 중에도 35.7%는 자녀가 원하면 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 앞으로 게임을 자녀와 공감하고 소통하는 장으로 활용한다면 건강한 게임 이용 환경 및 건전한 게임문화 형성에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다.

그 외에도 게임 이용자들 중 23.5%가 게임 상에서 성희롱 또는 성차별 경험한 적이 있는 것으로 확인됐는데, 이는 전년 조사 대비 3.1%p 감소한 수치이다. 피해 스왑의 정의 유형으로는 ‘쪽지나 문자 채팅 등을 통해 문자의 형태로 성적 욕설이나 공격을 받음’(53.7%)이 가장 빈번한 것으로 나타났다.

콘진원 관계자는 “청소년을 비롯한 게임 이용자 및 게임업계 종사자들을 대상으로 게임리터러시 교육을 확대하고 인식 개선 프로그램을 통해 게임 내 성희롱/성차별 피해 경험을 줄 일 수 있도록 앞으로 지속적으로 노력할 것”이라고 말했다.

앞서 지난달 25일 열린 국회 문화체육관광위원회 전체회의에서 게임을 문화예술 범위에 포함하는 내용의 ‘문화예술진흥법 개정안’이 통과된 것도 고무적이다.

조승래 더불어민주당 의원의 대표발의한 이번 개정안에는 ‘문화예술’의 정의로 문학·미술·음악 등 장르를 열거하는 방식 외에 문화예술의 핵심적인 속성을 일반적인 표현으로 규정하면서 ‘문화예술’의 범위에 ‘게임·애니메이션 및 뮤지컬’장르를 추가하는 내용이 담겼다.

조 의원은 “게임은 대한민국 콘텐츠 산업 발전에 있어 매우 중요한 분야 중 하나이며, 다양한 예술장르가 복합된 종합예술임에도 법상 문화예술의 정의에 포함되어 있지 않아 영화, 연예, 만화 등 다른 문화예술 장르와 동등한 대우를 받지 못하고 있었다”며 “이번 개정안 통과가 게임에 대한 부정적 인식 개선과 게임 산업 지원 확대의 계기가 될 것으로 기대한다”고 말했다.

지난달 26일 독일 쾰른에서 컴투스가 ‘2022 서머너즈 워: 유럽 투어(TOE2022: Tour of Europe)’의 다섯 번째 행사를 진행했다. ⓒ컴투스

지난달 26일 독일 쾰른에서 컴투스가 ‘2022 서머너즈 워: 유럽 투어(TOE2022: Tour of Europe)’의 다섯 번째 행사를 진행했다. ⓒ컴투스

실제로 지난해 한국 콘텐츠산업 연간 수출액 135억8000만달러(약 18조3941억원) 중 게임 연간 수출액이 69.5%(94억4000만달러)에 달하는 등 게임은 대표적인 K-콘텐츠로 자리매김하고 있다.

한편 2019년 세계보건기구(WHO)는 ‘국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)’에 ‘게임이용장애’를 질병코드로 등재하는 안건을 만장일치로 통과시키고 2022년부터 194개 WHO 회원국에 적용시키기로 했다. 다만 WHO의 질병 기준은 권고 사항이기 때문에 실제 도입은 각국 보건당국의 의지에 달려있다. 이에 보건복지부는 관계기관과 질병코드 도입과 관련해 논의를 이어고 있는 상황이다.

‘식자회담’, MC 이찬원이 설명하는 MZ세대 정의 네이버TV 1위

(엑스포츠뉴스 이정범 기자) '식자회담' MC 이찬원이 ‘MZ세대’를 정의하는 스왑의 정의 모습이 담긴 영상이 네이버 TV TOP 100(이하 '네티') 1위에 올랐다.

지난 8월 30일, 네이버 TV '식자회담' 채널에는 '찬또배기 이찬원, MZ 대표로 설명하는 ‘MZ세대’ 정의'라는 제목의 영상이 게재되었다.

영상 속에는 올해 27세인 이찬원이 'MZ세대'의 기원과 범위를 정의하며, 이들의 세대적 특성을 소개하는 모습이 담겨있다.

이찬원에 따르면, 'MZ세대'는 1980년대 초부터 90년 중반 사이 출생한 M(밀레니엄) 세대와 그 이후부터 2000년대에 태어난 Z세대를 통칭하여 부르는 말이지만, 현재는 그 범위를 줄여 통상 90년대 생들을 지칭한다.

이찬원은 SNS에 기반한 강력한 영향력을 바탕으로 소비의 주축으로 급부상한 MZ세대가 '식자회담'의 주제인 '한식의 세계화'에 있어 핵심적인 역할을 할 수밖에 없다는 설명을 스왑의 정의 이어갔다.

이찬원의 소개를 들은 패널들은 고개를 끄덕였고, 최태원 대한 상공회의소 회장도 '이미 입맛이 확고한 기성세대보다 침투하기 좋고, SNS를 통한 트렌드 전파력이 큰 MZ세대를 공략하는 것이 미래 한식 산업에 필수적'이라고 경제적 식견을 더했다.

특히, 이 같은 이찬원의 설명은 스튜디오에 패널로 참여한 대표 MZ세대 뱀뱀(갓세븐) 및 컵밥(Cupbop)의 송정훈 대표, 두끼의 김관훈 대표, 쿠캣의 이문주 대표 등 MZ세대를 공략한 한식 사업가들의 큰 공감을 얻었다.

이에, MC 이찬원의 활약은 큰 관심을 불러일으켰고, 관련 영상은 네이버TV 기준 8월 31일 오전 11시부터 오후 1시까지 총 2시간 동안 1위를 유지했다.

한편, 이찬원은, 이날 방송을 통해 'MZ세대'의 정의뿐 아니라, 셀프 조리 레스토랑의 장점 등에 대해 정보를 전달했다.

이 과정에서 그는 조리 있는 말솜씨와 남다른 전달력으로 교양 예능 MC다운 활약을 보였다. 이에, '식자회담' 3회는 밤 11시 30분이라는 심야 방송시간에도 불구하고, 자체 최고 시청률 2.4%(닐슨 코리아 기준)을 경신했다.

스왑 율 (정의, 유형) | 금리 및 통화 스왑 예

스왑 율은 환율이며, 수취인은 특정 기간 이후 변동 LIBOR 또는 MIBOR 환율에 대한 대가로 요구하므로 이자율 스왑의 고정 구간이며 이러한 환율은 수취인에게 스왑의 손익을 고려할 수있는 기반을 제공합니다. .

선도 계약의 스왑 율은 한 당사자가 시장과 관련된 불확실성을 대가로 상대방에게 지불하기로 합의한 고정 이율 (고정 이자율 또는 고정 환율)입니다. 금리 스왑에서는 고정 금액이 LIBOR와 같은 벤치 마크 금리에 대해 특정 금리로 교환됩니다. 스프레드의 플러스 또는 마이너스 일 수 있습니다. 때로는 통화 스왑의 고정 부분과 관련된 환율 일 수 있습니다.

상위 3 가지 유형의 스왑

금융 스왑은 기본적으로 세 가지 유형이 있습니다.

# 1 – 금리 스왑

이자율 스왑은 현금 흐름이 변동 이율을 기준으로 고정 된 이율로 교환되는 곳입니다. 두 당사자간에 일련의 지불을 교환하기로 결정한 두 당사자 간의 합의입니다. 이러한 지불 전략에서는 일정 기간 동안 한 당사자가 고정 금액을 지불하고 다른 당사자가 변동 금액을 지불합니다.

명목 금액은 일반적으로 스왑 규모를 결정하기 위해 참조되며, 계약의 전체 과정에서 명목 금액은 그대로 유지됩니다. 금리 스왑 포함의 예

  • 야간 지수 스왑 – 고정 대 NSE 야간 MIBOR 지수 및
  • INBMK 스왑 – 고정 대 1 년 INBMK 비율
이자율 스왑 유형
  • 플레인 바닐라 스왑 – 이 유형에서는 고정 환율이 변동 환율로 교환되거나 그 반대로 거래 과정에서 미리 지정된 간격으로 교환됩니다.
  • 베이시스 스왑 – 플로팅에서 플로팅 스왑으로의 경우 벤치 마크 금리를 기준으로 플로팅 레그를 교환 할 수 있습니다.
  • 상각 스왑 – 상각 스왑 에서는 상각 대출 금액이 감소함에 따라 명목 금액이 감소하고 각각 스왑 금액도 감소합니다.
  • 스텝 업 스왑 – 이 스왑에서는 예정된 날에 명목 금액이 증가합니다.
  • 확장 가능한 스왑 – 거래 상대방 중 하나가 거래의 만기를 연장 할 권리가있는 경우. 이 스왑을 확장 가능한 스왑이라고합니다.
  • 지연된 시작 스왑 / 지연된 스왑 / 포워드 스왑 – 이는 모두 당사자, 지연된 시작 스왑 또는 지연된 스왑 또는 포워드 스왑에서 스왑이 발효되는시기에 대해 합의한 내용에 따라 다릅니다.

# 2 – 통화 스왑

한 통화의 현금 흐름을이자 스왑과 거의 유사한 다른 통화의 현금 흐름으로 교환하는 스왑입니다.

# 3 – 베이시스 스왑

이 스왑에서 두 구간의 현금 흐름은 서로 다른 변동 금리를 나타냅니다. 일부 스왑은 주로 LIBOR와 같은 플로팅 레그에 대한 고정을 나타냅니다. 베이시스 스왑에서는 두 다리 모두 변동 금리입니다. 베이시스 스왑은 두 레그가 유동 레그 인 경우 모두이자 스왑 또는 통화 스왑 일 수 있습니다.

스왑 율 계산 공식

스왑의 고정 지불 구간에 적용되는 요율입니다. 그리고 다음 공식을 사용하여 스왑 비율을 계산할 수 있습니다.

C =

C로 상징되는 고정 금리이자 스왑은 1에서 스왑의 마지막 현금 흐름 일에 적용되는 현재 가치 요소를 모든 이전 날짜에 해당하는 모든 현재 가치 요소의 합계로 나눈 값입니다.

시간 변경과 관련하여 고정 레그 비율 및 부동 레그 비율은 초기에 잠긴 시간과 관련하여 변경됩니다. 새로운 변동 금리에 해당하는 새로운 고정 금리는 균형 스왑 금리라고합니다.

  • N = 명목 금액
  • f = 고정 비율
  • c = 개시시 협상 및 고정 된 고정 금리
  • PVF = 현재 가치 요인

스왑 율 (이자율)의 예

  1. 6 개월 USD LIBOR 대비 3 개월 USD LIBOR
  2. 6 개월 USD LIBOR 대비 6 개월 MIFOR.

2 % 고정 급여를 협상하는 예를 고려하면, 반대로 변동률로 변동 스왑의 정의 스왑을 받아 5 년 2 억 달러 대출을 고정 대출로 전환합니다. 다음 변동 금리 현재 가치 요소 표에 따라 1 년 후 스왑의 가치를 평가합니다.

스왑 율 공식 계산은 다음과 같습니다.

F = 1 -0.93 / (0.98 + 0.96 + 0.95 + 0.93)

1 년 후 균형 고정 스왑 비율은 1.83 %입니다.

균형 스왑 비율 공식 계산은 다음과 같습니다.

= 2 억 달러 x (1.83 % -2 %) * 3.82

처음에 우리는 대출에 대해 2 % 고정 금리로 고정했으며, 스왑의 전체 가치는 -129.88 백만이 될 것입니다.

기업이 스왑에 참여하기를 원하는 이유는 기본적으로 두 가지입니다.

  • 상업적 동기 부여 : 특정 자금 조달 요구 사항이있는 비즈니스를 충족시키기 위해 참여하는 회사는 거의 없으며 관리자가 조직의 사전 지정된 목표를 달성하는 데 도움이되는이자 교환이 있습니다. 이자 스왑으로 혜택을받는 가장 일반적인 두 가지 유형의 비즈니스는 은행 및 헤지 펀드입니다.
  • 비교 이점 : 대부분의 경우 회사는 다른 차용자가 제공하는 것보다 최적의 이자율로 고정 또는 변동 이자율 대출을받는 이점을 원합니다. 그러나 시장에서 더 나은 수익을 올릴 수 있도록 시장에서 헤지 할 수있는 유리한 스왑의 정의 기회를 찾고있는 것은 자금 조달이 아닙니다.

이자 스왑은 아래에 명시된 막대한 위험과 관련이 있습니다.

  • 변동 금리는 이러한 이유 때문에 양 당사자에게 더 많은 위험을 더합니다.
  • 거래 상대방 위험은 방정식에 추가 수준의 복잡성을 추가하는 또 다른 위험입니다.

이는 기업이 미결제 대출을 관리하는 데 큰 수단이 될 수 있습니다. 그리고 그이면의 가치는 고정 또는 변동 이율이 될 수있는 부채입니다. 그들은 일반적으로 모든 사람의 요구 사항을 충족시키는 유익한 계약이 될 수있는 특정 자금 조달 요구 사항을 충족하기 위해 대기업간에 수행됩니다.


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